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나피리 (나히다 피슬 리니)
마지막 수정 시각:
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일곱 성인의 소환


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피슬 / 나히다 / 리니

덱 코드

ARCg8TEPESCQ8pcPCUBx9DMPE1Ax9VcPFWBx9pMTGbEwO7UZC2FRCjUREzFQPtsTD+AA

개요

  • 덱 난이도: 보통
  • 등장 버전: 4.3
  • 기준 버전: 5.3
  • 덱 성격: 어그로 / 촉진연소과부하 / 초살 / 소환물

특징

  • 피시앤칩스와 검투사를 사용하여 1턴 3행동을 통한 상대방의 1선 또는 2선 캐릭터 초살
  • 피슬을 사용한 번개 부착으로 다른 번개 캐릭터와 달리 번개 소환수의 반응 낭비가 없음

※ 덱 공략은 망창새님이 써주셨습니다. 감사합니다.

캐릭터별 역할

피슬
  • 발동 시 1회 소환수 2회 총 3회의 번개부착으로 빠른 원소반응 템포를 갖고갈 수 있게 해줌
  • 나히다와 연계하여 나히다가 확정적으로 촉진/격화영역을 생성하여 2턴 나히다의 체급을 올려줌
  • 리니의 소환수와 연계하여 과부하 딜링 가능
나히다
  • 피슬이 부착한 번개를 풀 원소로 소모하여 촉진으로 전환+풀 원소를 부착하여 리니에게 연소반응 트리거 역할
  • 궁극기 마야의 전당을 사용하여 전체적인 소환수의 원소반응 밸류를 올려 덱의 딜링 체급을 올려줌
리니
  • 리니의 강공격이 일반공격 판정이라는 점을 이용하여 검투사 성유물 사용 가능
  • 나히다의 풀 원소를 연소반응으로 소모하며, E의 스택을 한번에 터뜨려 강력한 한방 딜링 가능


기본적인 운영법

멀리건
  • 1순위: 피시앤칩스, 검투사, 보정카드, 버드나무, 군옥각, 반암비기
  • 2순위: 근무교대, 0코극단, 코코미
1턴

피시앤칩스 또는 검투사 성유물이 손패에 잡혔을 경우+주사위가 무난함

시작하자마자 피시앤칩스를 사용한 후에
피슬 E -> 나히다 3코스트 E -> 리니 이동 -> 반암비기 사용 후 리니의 강공격을 사용합니다.

피시앤칩스와 검투사가 동시에 잡힌 경우에는 1코스트가 남기때문에 버드나무나 코코미로 드로우를 보충합니다. 상대가 이동을 2번하지 않는 이상 이렇게 스킬을 사용했을 경우 상대의 캐릭터 1명을 초살할 수 있습니다. 나히다의 E를 맞은 상대 캐릭터가 죽기때문에 2선 캐릭터까지 초살 위협이 가능합니다. 주사위가 무난하지 않을 경우 무리하게 1턴 3행동을 하지 않는걸 추천드립니다.

피시앤칩스 또는 검투사 성유물이 없는 경우

1턴 3행동이 안되기때문에 피슬 E -> 나히다 3코스트 E로 촉진만 터뜨리고 턴을 종료합니다.
이때 남은 1코스트는 드로우를 보충하거나, 상대가 촉진을 당하지않으려고 무빙을 칠 때 블러핑으로 리니를 가는 등의 드리블로 사용합니다. 2턴엔 3행동을 확보할 수 있도록 군옥각이나 0코스트 극단을 착용하고 턴을 종료합니다.

2턴

1턴에 3행동을 한 경우

리니로 턴을 종료했기때문에 리니가 검투사 성유물을 착용하고 있는 경우 강공격을 한번 더 사용하고 아닌 경우 원소전투 스킬을 사용합니다. 이후 나히다로 이동하여 나히다의 E를 한번 더 사용합니다. 이때 2턴에도 3행동이 가능한 경우 나히다의 궁까지 사용하고 턴을 종료합니다 아닌 경우 남은 코스트는 드로우로 소모합니다.

1턴에 2행동을 한 경우

나히다의 E를 한번 더 사용하여 상대방에게 나히다의 궁극기 압박을 줍니다. 2턴에 3행동이 가능한 경우 나히다의 궁극기를 쓰고 리니로 이동하여 연소 소환물까지 만듭니다. 만약, 상대의 출전 캐릭터가 중요한 캐릭터라면 선도장 궁극기를 사용해 제거합니다.

3턴

다시 피슬의 E를 갱신하는 턴입니다. 나히다와 리니로 적절히 행동하다가 피슬의 E를 사용하는걸 목표로 정하면 되는데, 패에 이토 카드라던가 선도장, 탄두리, 서핑파트너(말라니) 등의 변수카드가 있는 경우 피슬의 궁극기까지 생각하고 플레이하시면 됩니다.

1턴 이후에도 피시앤칩스나 근무교대를 사용하여 계속 행동수를 늘리는 방법이 있는지 계산하며 상대방을 압박하는걸 목표로 플레이합시다.


행동카드 설명

  • 피시앤칩스: 1턴 3행동을 할 수 있게 해주는 핵심카드입니다. 스킬 사용시 코스트 감소 효과로 주사위 보정 역할도 자연스럽게 하고 있으며, 1턴 이후에도 근무교대나 반암비기, 극단과 연계하여 3헹동을 할 수 있게 해줍니다.

  • 검투사: 손패가 2장이하인 경우 일반공격의 원소 주사위 코스트를 감소시켜 리니의 강공격을 2코스트로 사용할 수 있게 해줍니다. 반암비기와 연계하여 1턴 3행동을 할 수 있게 해주는 카드입니다.

  • 버드나무: 초반에 몰아치는 나피리 특성상 손패가 적어 턴 종료때 드로우를 하게 해주는 카드입니다.

  • 군옥각: 주사위 보정과 손패가 적을 시 만능 원소 주사위를 제공하여 다음 턴 행동 횟수를 확보하게 해줍니다.



QnA

(1) 1턴에 촉진말고 과부하 운영을 하면 안되는건가요?
= 별로 추천드리지 않습니다. 일단 1턴 3행동이 되는 상태에서 리니를 먼저 가면 플랜이 꼬이고, 안되는 상황에서 과부하 운영은 후에 반응 밸류가 좋지않습니다. 덱에 선도장이나 탄두리가 있기 때문에 나히다가 격화영역을 발동하여 2선에서 변수를 만들어내는 운영이 더 안정적입니다.

(2) 카운트다운이나 탑햇을 사용하는 빌드도 있던데 이건 왜 사용하지 않나요?
= 카운트다운과 탑햇을 사용하는 경우 1턴 3행동의 가짓수가 하나 더 늘어난다는 장점은 있습니다. 근무교대와 연계하면 되거든요 하지만 탑햇이 안그래도 손패가 적은 나피리의 손패를 없애기때문에 중요카드가 사라질 수 있고, 카운트다운으로 후에 뽑아올 카드가 그렇게 많지 않아서 사용감이 좋지 않습니다.


상성과 특징

기본적으로 하드 어그로라서 컨덱과 초반 궁 의존도가 높은 조합은 무난하게 상대할 수 있습니다. 1턴 3행동을 기준으로 생각하면 현 메타에서 상당히 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 3턴 밸류덱도 상대할 수 있고 똑같은 하드 어그로 상대로도 반반의 상성을 가져갈 수 있습니다. 대신 3행동이 안됐을때 손패의 영향을 많이 받고, 덱 파워가 불안정해진다는 단점이 있습니다.

나피리를 현재 고평가하는 이유로는 단순히 3행동 초살이 가능하다는 점이 아니고 그 초살이 1선 캐릭터와 2선 캐릭터를 동시에 위협이 가능하다는 점이 있습니다. 상대방은 2선 캐릭터를 지키려면 1선 캐릭터를 희생해야하고 초살을 당하지 않으려면 이동 2번에 3명의 캐릭터가 전부 골고루 원소반응을 당해줘야합니다. 빙결조합에 약하다는 단점이 있긴 하지만 변수카드로 충분히 상대가 가능한 수준입니다.



플레이 영상


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